从Azeroth域到Twitter域Blizzard娱乐释放出一个动态契机 世界大战手分享字符 数据库 和自定义故事
Blizzard娱乐公司与云化公司联手将图像和个性化创物从Worldcraft宇宙直接转换到Twitter-破解Blizzard和Worldcraft团队以前的接触度量
首次用户生成内容营销Blizzard团队的游戏大打出局,全球一号美国一八小时在Twitter上
11月3日运动启动前11月28日并重试最近没有打过球的球员
结果UGC运动得分WorldWorlds超过四年前品牌前最高对话日的两倍
运动第二天记录出世界战车所有时间第二高对话度量
云化作用 使行刑生机
近20年来,WorldWorld已经是一个广度在线博弈世界,有超过1.4亿订户,开通Blizzard、Twitter和云库供活跃影音库参赛
标签#warcraft Story分享超过619 000次多次多次社交渠道包括Instagram、TikTok、Reddit、Twitch和YouTube云化个人化玩家故事在Twitter上作用至今已产生超过293 000个面向全世界各地的玩家定制故事
BlizzardWorldWorldWorldTwitter处理如下问题:“使用下列方法获取#WorldStoryStoriBlizzard包含一个生动定制故事 关于字符表现游戏, 突出成功与一字或二字
推文激起用户与Blizzard交火循环:Blizzard每日Tweet(为公司驱动)、每次接收内容(定制World故事和Stats)并再次推文
Blizzard通过分享个性化特征和故事展示World-World-World-Servercraft游戏中多个性化特征,鼓励玩家分享字符玩家选择字符样式、选择设备、齿轮和无穷附加特征
Blizzard需要技术伙伴维护World视觉世界的外观和完整性,同时大规模提供视觉内容转向云化变换引擎把内容带入Twitter
云形引擎有能力转换WW用户定制自动化内容变换引擎本身敏捷化,允许Blizzard将逻辑带入引擎并增强信任和控制执行
Blizzard娱乐公司数字营销主管Christian Booth说道 : “ 以像我们正在做的Twitter运动那样高压个人层次执行需要完美无缺,并反映我们球员所期望的WorldWorld质量”。通俗地支持允诺 并像前所未有地连接到玩家 让他们回溯更多内容和约定
bst218贝斯特娱乐 使品牌、零售商和企业能驱动一对一与客户接触网商除游戏手外,可即时查看服装和家用产品,例如各种颜色、定制形状、单片等
WorldWorld执行是另一个例子,说明云化如何提供个性化图像,自生成点播,无论规模多复杂。
后Twitter监视器组合关键字后,Twitter向WorldWorldAPI发送aCloudinary通过BlizadTwitter网页自动触发响应向Twitter发送
贝斯特2200娱乐云化技术转换视觉内容无缝帮助Blizzard通过Twitter平台提供高质量图形和字符以及定制字体和内容
云形能力视觉变换史上(能执行1.2亿用户的10X)-所有动态式变换-WorldWorld-World-World-World-World-World-World-World-World-Server
Christian Booth Blizzard娱乐表示,编程棒极了 上下级讨论
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