抽象类调整

调整图像或视频视觉外观

方法论

亮度int$level=Null

调整亮度

对比度int$level=Null

调整对比度

饱和度int$level=Null

调整色饱和度

伽马int$level=Null

调整伽马级

3dlut字符串元lutlad=NER

3DLUT文件应用到资产

泛型串名混合.args

应用任意效果

自动亮度Unt $blend=NER

调整亮度并混合结果与原创图像

自动颜色Unt $blend=NER

调整色平衡并混合原图像结果

自动协和Unt $blend=NER

调整对比度并混合结果与原创图像

填充光线in $blend = Null, int $bias = Null

调整填充光并混合结果与原创图像

改善Unt $blend = Null,字符串$mde = Null

调整图像颜色、对比度和亮度

振荡int $strentth=Null

图像上应用振荡滤波

viesus更正(b)

Viesus自动图像增强加载提高图像最佳视觉质量

红色int$level=Null

调整图像红色通道

绿化int$level=Null

调整图像绿通道

蓝蓝int$level=Null

调整图像蓝通道

亮度HSBint$level=Null

调整HSB图像亮度调适以防止某些图像中的文物

色调int$level=Null

调整图像hue

罐头数组.元量化器

以强度指定带一个或多个色调图像

替换颜色字符串Color=Null

映射输入色和类似输入色与指定输出色对应色色相似,并计及光度和色度,以便自然变色对象

复色数列.$colorMatrix

转换图像中每个像素的颜色基于提供色矩阵,其中计算出每个色通道值基于所有其他通道的值(例如:3x3矩阵RGB,4x4矩阵RGBA或CMYK等

锐化int $strentth=Null

将锐化滤镜应用到图像

unsharpmaskint $strentth=Null

对图像应用非锐化掩码滤波

opacityThresholdint$level=Null

导致半透明图像像素完全透明或完全不透明

不透明度浮点元级

调整图像不透明性并半透明化

细节

静态LevelEffectAction亮度int$level=Null

调整亮度

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 亮度(Range:-99至100,服务器默认值80)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction对比度int$level=Null

调整对比度

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 对比度(Range:-100至100,服务器默认值0)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction饱和度int$level=Null

调整色饱和度

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 颜色饱和度(Range:-100至100,服务器默认值80)。

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction伽马int$level=Null

调整伽马级

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 伽马级数(Range:-50至150,服务器默认值:0)

返回值

LevelEffectAction

静态路台3dlut字符串元lutlad=NER

3DLUT文件应用到资产

参数解析

名称 类型 描述性
元lutlad 字符串 3DLUT文件id

返回值

路台

并见

//www.aaaalireno.com/documentation/image_transformations#applying_3d_luts_to_images

静态效果动作泛型串名混合.args

应用任意效果

通用方式应用效果举个例子,你可以用$命名Gamma和G$ARGs为50, 效果与调用Gmama(50)相同。

参数解析

名称 类型 描述性
元名 字符串 效果名
.ags 混合式 修饰效果

返回值

效果动作

静态BlendEffectAction自动亮度Unt $blend=NER

调整亮度并混合结果与原创图像

参数解析

名称 类型 描述性
$blen 整数 多少混合经调整亮度,0表示只使用原亮度,100表示只使用经调整亮度结果(Range:0至100,服务器默认值:100)

返回值

BlendEffectAction

静态BlendEffectAction自动颜色Unt $blend=NER

调整色平衡并混合原图像结果

参数解析

名称 类型 描述性
$blen 整数 多少混合调色结果,0表示只使用原色,100表示只使用调整色结果(Range:0至100,服务器默认值:100)

返回值

BlendEffectAction

静态BlendEffectAction自动协和Unt $blend=NER

调整对比度并混合结果与原创图像

参数解析

名称 类型 描述性
$blen 整数 多少混合调整对比度,0表示只使用原版,100表示只使用经调整对比结果(Range:0至100,服务器默认值:100)

返回值

BlendEffectAction

静态填充光线填充光线in $blend = Null, int $bias = Null

调整填充光并混合结果与原创图像

参数解析

名称 类型 描述性
$blen 整数 多少混合调整填充光,0表示只使用原创值,100表示只使用经调整填充光结果范围:0至100,服务器默认值:100
元比厄斯 整数 偏差应用到填充光效果(Range:-100至100,服务器默认值:0)。

返回值

填充光线

静态改善改善Unt $blend = Null,字符串$mde = Null

调整图像颜色、对比度和亮度

元模式使用Clusinary/ Transformation/Improve定义常量

参数解析

名称 类型 描述性
$blen 整数 多少将改良结果与原图像相混合,0表示只使用原结果,100表示只使用原结果(Range:0至100,服务器默认值:100)
元模式 字符串 改进模式使用Serve类定义常量

返回值

改善

并见

改善

静态StrengthEffectAction振荡int $strentth=Null

图像上应用振荡滤波

参数解析

名称 类型 描述性
元力 整数 强震(Range:-100至100,服务器默认值:20)

返回值

StrengthEffectAction

静态Viesus更正viesus更正(b)

Viesus自动图像增强加载提高图像最佳视觉质量

细节见Viesus自动图像增强附加文档

静态LevelEffectAction红色int$level=Null

调整图像红色通道

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 红色水平(Range:-100至100,服务器默认值:0)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction绿化int$level=Null

调整图像绿通道

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 绿色水平(Range:-100至100,服务器默认值:0)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction蓝蓝int$level=Null

调整图像蓝通道

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 蓝度(Range:-100至100,服务器默认值:0)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction亮度HSBint$level=Null

调整HSB图像亮度调适以防止某些图像中的文物

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 级调制(Range:-99至100,服务器默认值:80)

返回值

LevelEffectAction

静态LevelEffectAction色调int$level=Null

调整图像hue

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 级hue(Range:-100至100,服务器默认值:80)

返回值

LevelEffectAction

静态效果动作罐头数组.元量化器

以强度指定带一个或多个色调图像

可选性-色调前等值颜色,指定渐变混合定位

参数解析

名称 类型 描述性
.元量化器 数组 Syntax: [equalize]:[amount]:[color1]:[color1_position]:[color2]:[color2_position]:...[color10]:[color10_position]

返回值

效果动作

静态替换颜色替换颜色字符串Color=Null

映射输入色和类似输入色与指定输出色对应色色相似,并计及光度和色度,以便自然变色对象

高饱和输入颜色通常产生最优效果推荐避免输入颜色接近白灰

参数解析

名称 类型 描述性
元对数 字符串 HTML名称或目标输出色的ex代码
$容忍 整数 容值阈值(半径LAB颜色空间)取输入色表示颜色宽度,用目标输出色对应调整版替换大值导致图像内更多颜色替换越饱和原输入色,值变化越会影响结果(Server默认值:50)。
元从Color 字符串 HTML名称或RGB/Ahx基本输入颜色映射(Server默认值:图像中最突出高饱和度颜色)。

返回值

替换颜色

并见

替换颜色

静态效果动作复色数列.$colorMatrix

转换图像中每个像素的颜色基于提供色矩阵,其中计算出每个色通道值基于所有其他通道的值(例如:3x3矩阵RGB,4x4矩阵RGBA或CMYK等

图像中的每一像素取色通道并按矩阵指定值调整值以获取新值

参数解析

名称 类型 描述性
美色Matrix 数组 矩阵颜色

返回值

效果动作

静态StrengthEffectAction锐化int $strentth=Null

将锐化滤镜应用到图像

参数解析

名称 类型 描述性
元力 整数 强度滤波(Range:1至2000,服务器默认数:100)

返回值

StrengthEffectAction

静态StrengthEffectActionunsharpmaskint $strentth=Null

对图像应用非锐化掩码滤波

参数解析

名称 类型 描述性
元力 整数 强度滤波(Range:1至2000,服务器默认数:100)

返回值

StrengthEffectAction

静态LevelEffectActionopacityThresholdint$level=Null

导致半透明图像像素完全透明或完全不透明

透明度低于规定阈值的每一像素定值为0透明度大于规定阈值的每一像素定值不透明度为100%比方说,设置不透明值:0令所有像素不透明,而不透明值:100令半透明像素完全透明注意:当Phoppspsppress文件以支持局部透明化格式交付时,例如PNG,效果可能是有用的解决办法,而没有效果的结果则不尽人意。

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 整数 临界值层次(Range:1至100,服务器默认值:50)

返回值

LevelEffectAction

静态不透明度不透明度浮点元级

调整图像不透明性并半透明化

参数解析

名称 类型 描述性
$等级 浮点 不透明度层次100表示不透明,0完全透明(Range:0至100)

返回值

不透明度

并见

不透明度

常量

辉煌

控制器

剖析

加马

红灯

格林

闪电

Bruightss_HSB

呼尔市

丁字节

REPLACE-COLOR

采样器

AUTOBRIGENS

AUTO-COLOR

AUTO调试

FILL光线

改善

VIBRANCE试探

Viesus整理

夏尔本

UNSHARPmask

OPACITY_THRESHOLD

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